Après mon initiation à la dure sur Dark Souls 3 et la révélation sur Elden Ring, il était temps d'élargir mon horizon et explorer d'autres productions FromSoftware qui m'avaient longtemps fait de l'œil sans que j'ose franchir le pas. Bloodborne a la réputation d'être assez brutal pour les accrocs du…
Uncharted et moi, c'était loin d'être gagné d'avance, mais au fil des épisodes, je vois le studio prendre de l'assurance et raffiner peu à peu la formule. En se reposant sur ses forces et en exploitant intelligemment le capital sympathie de ses personnages et les poches visiblement sans fond de…
J'ai découvert les jeux en FMV (acronyme désuet pour "Full Motion Vidéo") dans les années 90, à l'époque où Sierra nous sortait des Phantasmagoria interdits au moins de 16 ans et où le jeu X-Files me permettait de réaliser mon fantasme de road trip avec Walter Skinner. J'en étais tellement…
Si on m'avait dit à l'heure de gloire des Uncharted que je mettrais un jour "Naughty Dog" et "Chef-d'œuvre" dans la même phrase, ça m'aurait fait doucement rigoler. The Last of Us 1, auquel j'ai joué sur le tard en 2021, m'avait déjà sérieusement secoué, mais ne réalisait son plein…
Deux ans après sa sortie, en 2011, j'ai joué à Uncharted 2 et lui ai collé un 6/10 bien payé. A l'époque, je le qualifiais de blockbuster assez commun, pété de thune mais pas très futé, qui compensait ses lacunes de gameplay par la qualité de sa réalisation. Je prédisais…
Ce premier opus est souvent qualifié de brouillon ou d'ébauche de ce que deviendra la série, et je peux comprendre le sentiment. C'est un premier épisode qui manque encore un peu de moyens, de maîtrise et de souffle. Mais en fin de compte, tous les ingrédients du succès de la…
Tous les ex-joueurs de PlanetSide auxquels j'ai parlé gardent un souvenir ému de leur expérience sur le jeu, et ce même s'ils n'avaient pas été emballés à l'époque.On pourrait longuement parler des défauts du titre, de ses soucis ponctuels de lag ou de son client optimisé avec les genoux ou…
Beaucoup d'adaptations de films se font descendre par des testeurs qui ne connaissaient pas le matériau d'origine, et j'ai nettement l'impression que ce fut le cas de ce 24h, qui a hérité de notes globalement catastrophiques, alors qu'il s'agit à mes yeux d'un titre plutôt bien calibré pour un amateur…
Press X to Jason VoorheesMalgré ses flagrants défauts d'écriture, Heavy Rain avait posé sur la table un paquet de concepts très couillus que peu de développeurs ont su s'approprier. Je pense surtout à l’absence de game over qui permet à l’histoire de continuer même après la mort d’un personnage et…