Sur le papier, Ghostwire avait tout pour me plaire : un gameplay de FPS original à base de magie sur fond d'horreur folklorique, les rues de Tokyo noyées dans une brume surnaturelle, un personnage pouvant bondir sur les immeubles et planer d'un toit à l'autre ? N'en jetez plus, je…
Deathloop avait tout pour me plaire : j'ai un gros faible pour Arkane Studio et beaucoup de respect pour leur vision et leur portfolio. En plus de ça, on y parle de boucle temporelle, le gameplay reprend les bases solides de Dishonored avec un twist action shoot un peu plus…
Il ne suffit pas forcément d'un vieux pot pour faire une bonne confiture, même si vous réunissez les meilleurs ingrédients, mais ça y contribue.Sur le papier, The New Order avait tout pour être un Doom 2016 avant l'heure : Le renouveau du fast FPS solo à l'ancienne, avant l'ère du…
Je n'ai pas accroché au premier Fallout. J'étais libre de faire tout un tas de choses mais on ne me donnait de bonnes raisons d'en faire aucune. En revanche, j'adorais l'univers, retro-post-apo, l'humour noir de ses personnages et de son écriture et j'ai donc été naturellement séduit en lisant dans les…
J'ai commencé en prison, à me choisir une tête moche (parmi une infinité de faciès disgracieux, cela dit, c'est pas le choix qui manque) quand le roi est venu me faire part de quelques soucis.Un donjon et quelques rats plus tard, je quittais enfin cette laborieuse entrée en matière et…
Le mieux est-il l'ennemi du bien ?Doom Eternal prend un tournant radical et s'éloigne beaucoup de ce qui faisait le charme de Doom 2016. C'est toujours un bon jeu mais pas un grand jeu comme son prédécesseur.Il reprend la base de Doom 2016 et y ajoute une énorme couche de…