Sayonara Wild Heart est un jeu-album, un concept musical sur la base d'un jeu de rythme qui existe principalement pour sa musique. Enveloppé d'une direction artistique pop stylisée et éminemment singulière, le résultat est unique et d'une inventivité permanente : un cocktail d'action et de courses-poursuites dans des décors épurés…
J'ai beaucoup aimé The Messenger durant sa première moitié. La prise en main est simple, la difficulté progressive et on va de gauche à droite dans des niveaux linéaires. Pas de mécaniques de rogue-lite à la mords-moi le zob, pas de monde ouvert à la Metroid, juste un jeu de…
A short Breath of the WildSi vous n'avez pas 100 heures à investir dans l'immensité d'un Breath of the Wild, venez-donc jouer à sa version miniature. Vous aurez droit à un petit open world plein de personnages colorés, des musiques entraînantes, des quêtes FedEx et de la recherche d'objet inutiles…
Hors-la-l'oieGOTY 2019, sans hésitation. C'est super mignon, le gameplay tout simple fonctionne à la perfection et ça ne ressemble à rien que j'ai joué à ce jour, même si on pourrait vaguement appeler ça un jeu d'infiltration.La prise en main est immédiate, c'est plein d'humour et de petits détails rigolos.…
Panzer Dragoon s'ouvre sur une vidéo d'intro horriblement mal montée et rythmée, dont les caméras font n'importe quoi. Pas de doute, c'était bien les débuts de la 3D. La musique aussi nous envoie directement en 1995, pour le meilleur ou pour le pire, selon affinités. On n'y comprend pas grand-chose,…
Si Late Shift était un film, ce serait un téléfilm correct, sans plus, avec une histoire sympa, pleine de rebondissements et de faux semblants. C'est très joli et plutôt bien filmé, correctement joué et bien rythmé. L'interactivité avait le potentiel de l'élever à un tout autre niveau et d'en faire…
Happy Game est un jeu d'horreur psychédélique et surréaliste par le studio à l'origine des excellents Botanicula et Chuchel. Il continue tout droit sur cette lancée avec le même gameplay que Chuchel, basé sur des interactions toutes simples et un peu de manipulation physique.Le jeu est un enchaînement de tableaux…
Ori gamme MehJ'ai joué au premier Ori à sa sortie, parce qu'il avait l'air magnifique et que j'aime bien la plateforme 2D. Au bout de 2h, j'en ai eu marre de me battre tout le temps avec un gameplay pourri contre des ennemis qui respawn tout le temps et des…
Le premier Ori m'est tombé des mains au bout de deux heures. Malgré son introduction absolument charmante, j'avais mieux à faire à l'époque qu'un énième Metroidvania et voir les ennemis respawn à chacun des allers-retours auxquels me contraignait le jeu m'a vite fait péter un fusible.Et pourtant, ce second opus…
Hier, après avoir testé les chorégraphies de pingouins et de mammouths, j'ai pris conscience qu'être un érable n'était pas aussi excitant qu'explorer une pelouse sous forme de goutte d'eau. J'ai donc pris le contrôle d'un continent gelé pour changer d'air et flotter jusqu'à une île urbanisée. De là, je me…